Bienvenue sur le Forum du célèbre Roman de Marion Zimmer Bradley
Annonce et guide
Déjà avant toute chose, vas lire le Règlement et autres informations sur le forum et le jeu si ce n'est pas déjà fait. De toute façon, sans ça, tu risques d'avoir des problèmes par la suite. Oui te perdre dans l'histoire c'est pas génial. Tu peux passer rendre visite aux Postes Vacants si ça te dis. C'est surtout si tu n'as pas d'idée, où si tu veux un personnage important =) Ensuite, c'est tout simple après ton inscription ; (car en voyant ce chef d'œuvre t'es obligé de t'inscrire xD) Il te suffit d'aller faire ta Présentation. Une fois validée par tes vénérables administratrices, tu peux alors commencer le Rp C'est tout bête non ?
IMPORTANT : Nous vous demandons un avatar d'un manga connu,
et ce pour une question de facilité de recenssement des avatars et pour vous trouver des images.
Un site vous est proposé pour voux facilité la tache :
Capitale des Villes Sèches. Cette ville semble gouverner les autre. Elle est notamment assez connus par la présence de membres de la famille Comyn à l'intérieur dans les temps passés.
La frontière traditionnelle entre les contreforts des Heller et les basses terres des Domaines est la rivière Kadarin, principal court d'eau du continent.
Caer Donn est une grande ville, dominée par le château imposant d'Aldaran. C'estla demeure des Aldaran d'Aldaran, apparentés aux Hastur depuis la nuit des temps, mais qui ne prennent pas part aux querelles des basses terres (ils n'ont pas signé le Pacte).
Scathfell se repose dans les montagnes dans le Domaine d'Aldaran,auquel ses familles ont été traditionnellement attachées. Comme avec la plupart des châteaux dans les Hellers, le Château de Scathfell est mis en sécurité dans les montagnes.
Ville assez connue qui semble être près de la frontière entre les villes Sèches et les Hellers. Grâce à sa position géographique, cette ville attire pas mal de voyageurs et également des commerçants.
Scain Scarp est un ancien village perdu dans les montagnes. Au cours des dernières années, beaucoup de résidents ont bougé à CaerDonn. Actuellement, moins de 200 âmes vivent dans le vieux village.
Le Château Faucon est la maison ancestrale de MacArans. Pendant les siècles,cela a été le centre de l'entraînement d'animaux comme les chiens, leschevaux et la chasse des oiseaux. Les générations de MacArans ont fait de ce lieu une des résidences les plus chéries sur Ténébreuse.
Tour à l'extrémité des Hellers perdu dans le Nord et dans la froideur du climat. Et pourtant, il existe encore des courageux pour aller la chercher et pour tester leur magie, sachant que les Tours possèdent le pouvoirs d'augmenter le Ladran des Ténébrans.
Nevarsin, la cité des Neiges. C'est la cité des moines, là où se trouvent la plupart des monastères, Les familles Comyn envoyant là-bas leurs enfants pour étudier et se discipliner.
Le petit village de Barrensclae est une communauté Ténébrans typique.Les familles qui résident ici sont rattachées les unes aux autres. L'agriculture y a son importance, la villeétant le foyer pour la vie quotidienne.
Ce village étant dans le domaine des Alton, il partage ainsi le caractère rural de beaucoup de villages dans larégion. De nombreuses fermes et des ranchs entourent le petit hameau. Ville devenu assez fréquenté de par la bonne ambiance qui y règne.
Edelweiss est l'état de la famille Lanart. De près rattaché à l'Alton et aux Hasturs, les Lanarts d'Edelweiss ont maintenu cet état par les générations.
C'est l'un des plus grand château de Ténébreuse, où les Hastur invitaient souvent les familles les plus nobles a des banquets colossale. On raconte que les décorations à l'intérieur dépasse l'entendement de n'importe qui, comme si les Dieux avaient élus domicile à l'intérieur pour y faire don de grâce.
Troisième ou quatrième ville des Domaines par son importance, elle est surtout connue pour la notoriété de sa Tour,qui se verra attribuer les services des meilleur(e)s Gardien(ne)s de Ténébreuse. La ville abrite aussi une maison des Amazones connue pour les cours qu'elle dispense sur l'art d'être sage-femme et certaines méthodes médecinales connues des leronis de la Tour.
Dit aussi Ridenow Construite dans les Monts Kilghard, cette ville est lapatrie des Ridenow, famille desDomaines, dont les représentants participent au Conseil Comyn. Les rues de la ville sont larges et étranges, entre les maisons de pierre blanche qui brillent d'une pâle luminescence au clair de lune.
Les Grottes eux-mêmes sont devenues une attraction touristique importante. Pourtant, ils présentent un danger pour ces explorateurs qui ne savent pas leurs tortillons et tours. Engagez s'il vous plaît un guide professionnel dans la ville si vous voulez aller dans les grottes.
Une des Tours les plus célèbres, où certains viennent tester leur Laran. On raconte que c'est dans celle-ci qu'on étudiait les limites des Dons et de la Magie, le Laran ...
Cette ville se trouve au bout d'une longue vallée descendant vers la région des Lacs entourant Mariposa un grand lac imposant. La région est connu spécialement pour leurs variétés de roses, surtout les roses noires.
Aux portes des Kilghard se trouve le village d'Aldaran, dominé par la maison d'Armida,fief des Alton, une des 7 familles de Domaines. Entourée de champs, Armida est connue pour ses chevaux, qui sont recherchés sur tout Ténébreuse.
Situé à côté de la Grande Route du Nord, cette ville est acceuillante, et ouverte à tous, on peut le remarquer à l'absence de murailles qui devraient entourer la ville. Non loin de la ville se trouve un lac aux propriétés intriguantes.
Si vous avez entendu les histoires de voyageur vous pouvez imaginer comment un endroit horrible était ce Château depuisque Domna Priscilla Elhalyn l'a quitté à la décadence il y a 150 ans la réparation de Château commencée sous Dom Alaric et a été continuée sous peu sa fille Clara, maintenant c'est une résidence noble pour le Hasturd'Elhalyn.
Chaque famille Comyn possède des appartements dans une partie du château. Véritable dédale de couloirs et de pièces visibles ou non, le château abrite tout en haut laChambre de Cristal où se tient le Conseil.
C'est à Thendara que se construit le deuxième astroport terrien (dont l'emblême est l'Etoile et la Fusée). Il deviendra l'astroport principal de la planète, avec une Cité du Commerce et un QG.
Elle se construit autour d'une grande place, pavée d'anciens galets inégaux, avec en son centre une fontaine aux jets rosâtres. De l'autre côté se trouve une rangée d'édifices en pierres, aux façades convexes et aux fenêtres losangées aux verres colorés.
Tout proche de l'astroport, il recueille les enfants mi-terriens, mi-ténébrans dont les familles ne veulent pas. Parvenus à l'âge adulte, ils sont en général utilisés comme agents de renseignements par l'Empire.
Elle porte bien son nom vu qu'elle porte le nom de la mer qui se trouve à ses alentours. On raconte que si l'on jusqu'en haut on peut y voir toutes les Terres. On dit également que la Séraphine de l'eau aime y passer ses jours ...
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